“Investigação Póstuma” leva Brás Cubas e outros personagens de Machado para um jogo noir de investigação criado pelo estúdio independente Mother Gaia, de ex-alunos da UNESP
Rio de Janeiro, 1937: o mistério em torno da morte de Brás Cubas leva o próprio personagem a contratar um detetive, que está preso em um loop temporal até descobrir a verdade por trás da icônica obra de Machado de Assis. Esse é o pano de fundo do jogo “Investigação Póstuma”, lançado pelo Estúdio Mother Gaia no último dia 31 de março.
O projeto do jogo surgiu há alguns anos, com uma proposta mais enxuta, e ficou engavetado até o lançamento de um edital da Ancine. Foi então que os fundadores do estúdio decidiram usar essa mesma ideia para dar vida ao universo de uma das obras mais importantes da literatura brasileira: a da morte de Brás Cubas.
“Colocar o jogo dentro do Machadoverso permitiu deixar a história mais complexa, já que no próprio livro, o Brás Cubas conta a sua história começando exatamente pelo momento em que morre. Como ele é o morto mais famoso do Brasil, a gente consegue explorar esse fato dentro do jogo de uma forma bem interessante”, explica Felipe Cancian, formado em Ciências da Computação.
A demonstração e a versão completa do jogo estão disponíveis nas plataformas Steam e Spawnd. Além da versão para computadores, o estúdio também está desenvolvendo uma adaptação para outros consoles.
Do campus ao mercado: a trajetória da Mother Gaia
Mother Gaia é um estúdio independente de games, premiado e sediado em Bauru (SP). Há mais de 10 anos, o grupo cria diferentes tipos de jogos, participa de game jams e acumula experiência no cenário de desenvolvimento independente.
Fundado por alunos de diversos cursos da Unesp Bauru, como Ciência da Computação, Design, Sistemas de Informação e Comunicação, e com apenas um integrante de fora da universidade, o estúdio mantém vínculos fortes com a instituição: além de participar de eventos e palestras, seus fundadores também contratam alunos e egressos para a equipe.
Esse movimento de empreendedorismo universitário é muito amplo e frequente, já que o estúdio é apenas um dos exemplos de iniciativas criadas por pessoas da comunidade unespiana que transformam conhecimento e ideias acadêmicas em soluções e produtos.
No caso da Mother Gaia, o início foi a vitória em um desafio global de jogos, mas os exemplos de projetos universitários se concretizando em empresas e trajetórias profissionais são inúmeros, e em diferentes áreas.
DNA que inova
É por isso que o selo DNA Unesp busca mapear, reconhecer e fortalecer o ecossistema de inovação, reunindo empresas-filhas que possuem vínculo com a universidade para quem possam mantê-lo vivo enquanto geram impacto econômico e social.
Ao participar do mapeamento e receber o selo, as empresas valorizam a própria credibilidade e a da universidade, evidenciando o potencial da experiência e da formação acadêmica no desenvolvimento de projetos inovadores em diversas áreas. Além disso, as iniciativas ampliam o alcance do conhecimento produzido dentro da universidade e consolidam a posição do Brasil no cenário global da inovação
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